不花钱的网页游戏 – 超越在于创新!浅谈《使命召唤》系列能够称霸的原因

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超越在于创新!浅谈《使命召唤》系列能够称霸的原因

   现在一谈到《使命召唤》系列游戏,不花钱的网页游戏 玩家们几乎都会竖起大拇指,没错!《使命召唤》系列以其极为优良的品质,在FPS界可谓是呼风唤雨,无人不知无人不晓。不花钱的网页游戏 不过其他这类的游戏就遭殃了,不管有是好是坏都会被大家拿来跟《使命召唤》进行对比。现在的FPS类游戏几乎都差不多,真正有能与《使命召唤》一搏没有几款,难道超越COD真的这么难吗 ?

   《使命召唤》系列成为世界上玩家群体最大,也是最为流行的射击游戏已经有五年的时间,最原始的《使命召唤4:现代战争》的推出就立下了一个门槛,而这一门栏是其他开发商无论砸多少钱也无法跨越的。

   我想我发现了原因:那些模仿COD的人,他们并没有欣赏到《使命召唤》如此流行的真正要点。我意思是,他们只是在表面上做到了。那些看着很有男子气概的主角们开枪去打“格式化的敌人”,高产值,爆炸镜头非常多。但是我认为(动视的)竞争对手们,尤其是EA,还没有参透更深的要素。

   《使命召唤》的吸引力不在于表演,游戏场景,游戏剧情甚至是关卡的设计。还有,多人模式中的连杀和技能点等也不会是。而是那种握在手里开枪的感觉。这是一个非常难以量化的事情,就好比是描述马里奥的跳跃。《使命召唤》的这种“紧紧的”射击感,机械瞄准模式快速切进又切出来的感觉等非常重要,这也是玩家们扣动扳机时能有一丝感应,能享受其中的奥秘。

   《使命召唤》系列的开发人员中的一些人就坦诚了很多。来自打造过《使命召唤8:现代战争3》开发商Sledgehammer Games的Glen Scofield上年告诉AusGamers说,CoD系列游戏保持60FPS的帧数“是我们的竞争优势”。

   在一个《使命召唤》游戏中,射击是玩家们本能地同时也是一直在做的事情,所以它不像游戏角色或者是画面那么容易受约束,但是就好比是马里奥的跳跃那般,它正是让众多玩家在该系列游戏中畅汗淋漓乐此不疲的源泉。