游戏我的世界 – 《泰坦陨落》时代铁幕落下 第三方3A大作独占已终结

 | 未分类

《泰坦陨落》时代铁幕落下 第三方3A大作独占已终结

   现在有部分3A大作都是单平台独占的,游戏我的世界 比如大家很熟悉的《神秘海域4:盗贼末路》就独占了PS4平台,还有明年即将发售的《地平线:零之黎明》和《战神》新作也均为PS4独占。游戏我的世界 相比之下微软在推出“Play Anywhere”项目后新作一般都会出Xbox One和PC两个版本,单平台独占作品几乎没有了。更有意思的是,纵观2016年,没有一款第三方3A大作是单平台独占的。

   “主机、PC一体化”似乎是个趋势,同时,一款游戏登陆的平台越多也就意味着能为发行商和开发商带来更多的利润,而3A大作的预算本身也确实可以支撑多平台发售。那这是否意味着真正意义上的第三方3A大作单平台独占已然终结呢?

《神秘海域4:盗贼末路》

   对此,知名业界嘴炮Michael Pachter在接受外媒Gamingbolt采访时对上述问题作出了肯定的回答。他说:“我确实这么认为。就算但从经济效益上讲把一款3A大作限制在单个平台上也不科学。假设你是发行商,然后你预计手里这款游戏会在世界范围内卖得很不错,比如在Xbox和PlayStation平台上大概能卖个1200万份吧,其中三分之二的销量都由PS平台支撑,非常可观。然后你就决定让它PS独占了……这就相当于直接放掉了400万份的销量和2亿美元的收益。也许让一部作品登陆多平台和单平台所需的开发成本差额仅是500万到1000万,当然,一般是不会有这么多的,而放弃一个平台却意味着扔掉几亿的潜在利润,这根本不划算——尤其是在索尼并没有为一款独占作品投入那么多的情况下。”

   “再假设你是创建了重生工作室的Vince Zampella。鉴于初创独立游戏工作室的情况,你选择让首款作品(即《泰坦陨落》)独占一个平台是情有可原的。但后来EA也认识到让《泰坦陨落》独占Xbox平台是个错误了。总之,我认为,除非主机制造商在某个项目上已投入巨大成本,第三方3A大作单平台独占都是不明智的,且未来这种情况绝对会销声匿迹——注意,迷你游戏、独立游戏均不在此列。”

《泰坦陨落》

   其实Michael Pachter只是用相对专业的方式说出了一个通俗的事实。未来第一方大作的质量将直接决定一个游戏平台的核心竞争力。不知你对于上述观点你有何看法?请在评论区留言讨论吧!