《最后的守护者》IGN详评 高潮和深坑让我痛并快乐着

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《最后的守护者》IGN详评 高潮和深坑让我痛并快乐着

   粉丝等待多年的《最后的守护者(The Last Guardian)》终于在6号上市了,想必大家都以第一时间进入游戏和“大舅”再续前缘。那么这款情怀制作到底有几分底蕴呢?一起来看外媒IGN对它的评价。

   在笔者评测过的所有游戏中,《最后的守护者》拥有最高的高潮,也有最低的低谷。当游戏魅力尽显的时候,我和大狗Trico之间的灵魂连接简直超越任何存在。这只大飞狗一半是可爱的玩伴,一半是强大的守护者,伴我探索Team Ico工作室华丽、阴暗的世界,这段旅程将令我终身难忘。但除了《最后的守护者》所有那些精彩的瞬间,填充在中间的是不稳定的操控、糟糕的镜头视角、还有一些过于繁琐的谜题。

   《最后的守护者》由低产神作大师上田文人担纲制作,风格一脉相承《ICO》和《旺达与巨像》,而且所传达出来的主题也非常相似:与世隔绝、悉心陪伴、以及牺牲奉献。世界设定上也很相似,《最后的守护者》把玩家带到了一个神秘的架空幻想世界,这里的语言是一种不同于任何人类文字的符号,任凭玩家自行想象理解。笔者的12小时游戏流程期间,一直都充满了继续前进的动力和好奇心,而且可以非常高兴地通知大家,在最后90分钟的时间里,会让你觉得一切的等待和煎熬都是值得的。《最后的守护者》的核心,是这位无名男孩和这只飞狗Trico之间的灵魂连接,而Trico比任何游戏中的A.I.同伴都更加具有人性和个性。

   男孩和他的飞狗

   见证Trico的成长,看着他从一个狂野不羁的生物,逐渐变为忠诚的守护者,这种变化产生了绝妙的角色成长轨迹。Trico就像一只真正的宠物一样,它有自己的想法,而你有的时候不了解他的想法。许多细节的动作会让它表现得更真实,例如浸湿了以后浑身抖动甩干,或者从狭小空间出来以后伸懒腰的样子。有的时候我会傻傻站在那里看着Trico扑蝴蝶,或者后腿站立举头闻树叶。当它像一条汪星人一样乖巧的时候,笔者真的会忘记它是个程序算出来的A.I.,真的把它当做一只活生生的宠物。

   玩家不能直接操控Trico,只能做出一些简单的手势、给出一些简单的命令,让它跳跃、击打、或者走到特定的方向。许多时候玩家需要爬到Trico身上才能对它下命令,其中的攀爬过程会让人想起《旺达与巨像》里同样的机制。抓着Trico的毛,和它一起在悬崖边缘跳来跳去是非常惊心动魄的体验,不过从它身上下来的时候就不那么容易了。笔者有许多次都是想吓到地上,但却不知怎么的趴在大飞狗的肚子上,就是下不来。

   对于Trico的操控可以用“模糊”来形容,因为即使是通关一遍、看完制作人员表以后,我依然不太知道怎样引导Trico的行为,如何让它理解我的意图。而这正是《最后的守护者》最矛盾的地方:我很喜欢玩家无法直接操控Trico的设定,这让人觉得它是一个具有独立思考能力的智慧生物。来到一个新环境以后,找出它所能够攀爬、破坏或者互动的场景要素,需要玩家进行细心观察。